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中国教科院“可评估的项目制学习行动计划”课题心得材料17

摘要:丝路奇旅主题项目共有十三个课时,项目以制作桌游来展示学习成果。

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丝路奇旅主题项目共有十三个课时,项目以制作桌游来展示学习成果。整个项目紧紧围绕丝绸之路来进行展开,确定游戏主题、设计游戏背景、设计游戏规则和游戏配件,最后游戏试玩和发布。在和孩子们一起完成游戏设计和制作过程中得到学习和锻炼。

在课程前期,我和黄老师共同商议了课程安排,总共13个课时,分别是星期三下午两节和星期五一节,这样一个星期可以上3课时,四个星期左右可以完成整个项目学习。学员从那些没有参加课后延时服务的学生中进行选拔感兴趣的学生。

  课程开展中,发现每课时学习时间安排是50分钟,而且在教学实践中,因为丝绸之路的知识点对于五年级的同学们来说是较新奇的,要学习的知识和内容都很多,所以50分钟的课时基本上要2个课时才能上完。丝路奇旅项目不仅学习的知识内容多,而且以游戏作品作为学习成果来展示给大家,对学生的动手能力要求也很高,在创作过程中也花费不少时间,这样,整个项目的学习课时是整整翻了一倍。在教学过程中,我和学生一起重走汉唐的丝绸之路,了解了丝绸之路上的每一个城市和地点,以及这些古老城市和地点的特色特点。一起了解那些对丝绸之路做出过巨大贡献的关键人物人,一起畅想着在丝绸之路上会遇上些什么人,能买到哪些商品,还有有名的粟特商人。同学们作为桌游的设计者,不仅要了解桌游设计的流程,更要把丝绸之路这个主题完好的融入到桌游中来。在上课时,我基本是先和学生们一起学习1节课的知识内容,第二节课留给学生们动手去创作。在教学中我比较重视学生的创作思维,没有固定于一种作品模式,我希望他们能把自己的想法在作品中展示出来。上课前,我提前把上课时学生要用到的资料准备好,比如制作游戏的棋盘和游戏配件。在上课过程中,因为课时比较满,上课比较赶,再加上学生动手能力有差别,最后呈现出的作品也是有优秀的和一般的。

  整个项目的完成,课时量是翻了一倍。学生作品的完成有优秀的,也有一般的。不管最终呈现出来的作品是什么样的,这都反应了学生在学习过程中的状态。当然,在这个项目的教学中,我也发现了我的不足和进步。在学习中对学生的引导和评价能力亟待提高,表现为对学生学习兴趣的引导不足,对学习后的评价不及时。虽然有不足,但通过项目制学习和课程教学开展,我还是获得了一定的进步。比如增强了责任心,对学生的评价不再从单一的成绩上去看待,而是在学习过程中看到学生的成长,在学习过程中发现学生某一方面的闪光点。


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